随想

火车上瞟了眼lofter看到有人喜欢我大一暑假写的实习感受,,,,自己又点进去看了一眼,感觉自己那个时候好年轻啊,,,这个暑假我同样去实习了,地点就不提了,国内最大的两个毒瘤游戏公司的其中一家,随便也能猜到,就说是y公司吧,大一以来的两年越来越感受到自己真正想做的还是游戏制作方面吧,,对建筑专业基本上没有就业想法了,如果有还是留到下辈子吧。在y公司其实也就只呆了一个月,工作是gui,虽然我不否认gui对游戏而言的重要性,不过画那种ui只是为了吸引人而做的这种就有点恶心了,,还给些丑的要死的图当例子。更比较失望的还是公司的游戏制作方向方面吧,,无意看到了一个小项目,风之旅人从头抄到尾,甚至前期设定图照搬,真当没人玩过嘛。看了公司里那些主美大大的图,确实很吊,功底都很扎实,有个讲3d的人甚至还是物理学出身。然后就没有然后了,,,集齐一堆好材料去做一锅屎不愧是国内的娱乐行业独特之处,不论游戏还是电影动画,,虽然这个锅市场也跑不掉吧。分级制度何年何月才能出台呢,呵呵, 感觉国内市场真是太畸形了,,曾经跟同学讨论过游戏的交互性的发展空间结果被不以为然,然而他们却又玩着那些毫无价值的手机游戏,可能游戏一词在他们脑中就植入了廉价,消磨时间的定义吧,,也或许他们所接触到的也只是被国内某毒瘤游戏公司所垄断的那些游戏吧。大二的时候让一个朋友玩了几款3a主流游戏跟风之旅人,他的反应跟喜欢风之旅人,不得不说风之旅人的场景设计从建筑专业审美角度来看也是很精妙的,从空间形式到光影表现。同样,the witness这款游戏的制作人也写了一篇论文讨论了游戏与建筑的合作,the witness本身也确实有种建筑意义的工匠式的美,这个制作人也同样出现在独立游戏大电影中过,从谈吐中就能感受到是一个充满理性与深度思考的人而不同于别的几个制作人,就好比一个社会学家与几个酒场赌徒。 如果有机会真的很想去美国见识那些独立游戏制作者,, 唉,有钱真好【捶地

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